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¿Cuál es la huella de carbono generada por los jugadores de Dota 2 y Counter Strike? Un estudio responde

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Investigación realizada por la Universidad Científica del Sur revela que estos videojuegos generan más CO2 que países como Belice o Seychelles.

Un estudio realizado por investigadores peruanos determinó que jugar Dota 2 y Counter Strike, dos de los videojuegos más populares entre los gamers peruanos, generan más de media tonelada de CO2 al año, una huella de carbono ‘invisible’, pues se suele considerar que otras industrias son las de mayor impacto ambiental.

De acuerdo con los resultados del estudio, los videojuegos de Counter Strike y Dota registraron 0,69 y 0,35 MtCO₂ al año, respectivamente. Esta emisión se genera principalmente por el consumo eléctrico durante el juego.

A medida que los objetivos climáticos globales establecen nuevas restricciones, esto orienta a repensar cómo evaluar la huella de carbono generada por actividades humanas en la que se compare los costes medioambientales con los beneficios sociales:

“Medir el beneficio que genera una actividad en general, cualquier actividad productiva, de entretenimiento o de ocio para ver un ratio entre lo que se emite versus el beneficio que le da al individuo o a la sociedad”, explica David Medina, investigador de la Universidad Científica del Sur y autor del estudio.

En general, según TAL, el consumo eléctrico representa el 75% de las emisiones MtCO₂ (megatoneladas de dióxido de carbono equivalente, una unidad de medida para las emisiones de gases de efecto invernadero), a comparación del 24% por la fabricación de ordenadores.

Por otra parte, se halló que la actividad de los usuarios en ambos videojuegos reunió en total 1.05 millones de toneladas de CO₂e. Ahora, de manera individual, la huella de carbono generada por usuario equivale a 0.15 toneladas de tCO₂e.

La importancia de medir la huella de carbono

En la investigación se resalta que todavía no se han hecho indagaciones de videojuegos en línea desde un enfoque medioambiental. Se estima que la huella de carbono del sector podría ser mayor si se escala la metodología del estudio.

Ante esta situación, el investigador señala que la medición de la huella de carbono toma sentido cuando es evaluada en conjunto con otros indicadores. “La medición sirve para cuantificar, para visibilizar y que se vuelva una preocupación y que, tras ello, se evalúe si amerita o no amerita una acción”.

¿Es posible reducir la huella de carbono por jugar Dota 2 y Counter Strike?

Principalmente existen tres vías para reducir la huella de carbono generada por los videojuegos. Una opción es mejorar la eficiencia energética del hardware de los videojuegos particularmente en la GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico) y las CPU (Unidad Central de Procesamiento), a lo que Medina señala que “cada vez el hardware es más eficiente”.

No obstante, otra opción es optimizar el software elaborado por las desarrolladoras de videojuegos para que se reduzca el consumo de energía, pero “la industria de los videojuegos no lo hace. Actualmente, los videojuegos ya no están centrados en optimizar el software; o sea, hacen el juego con gráficos muy avanzados”, comenta el investigador.

Asimismo, Medina explica el motivo que orienta a las empresas desarrolladoras a no optar por ello: “generar software optimizado es más caro, ya que implica dedicar investigación en desarrollo y en producir un software eficiente”.

Un problema invisible

Así pues, Medina espera que esta investigación que muestra un problema poco visible concientice a las personas sobre la huella de carbono que genera este tipo de ocio digital. Para ello recalca que “toda actividad tiende a generar huella, así, pues, no podría recomendar que no lo hagan porque cualquier otra actividad que se haga va a generar ese impacto ambiental.

Por otro lado, sugiere que existe un rol de la industria: “la empresa voluntariamente es difícil que logre un comportamiento ambiental amigable, la idea podría ser emitir una normativapara pedirles que inviertan cierta cantidad de investigación y desarrollo en optimización de software”, enfatizó Medina.

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